Cinema 4D heeft een built-in hair system welke ik eens wilde uitproberen op een karakter.
Ik begon met het sculpten van het karakter in Z-Brush en hierna de mesh in 3Ds Max geretopologized.
Deze mesh vervolgens geimporteerd in Cinema 4D waarin ik de mesh heb gerigged met de character toolset.
De beste manier wat ik heb gevonden is om met een leeg hair object te beginnen en handmatig de root guides te plaatsen. Dit geeft de beste controle wat de lengte van de vacht is op de verschillende locaties op het lichaam. Een 2e hair object om de langere single hairs te genereren en een 3e object voor de snorharen.
De vachtkleur is afhankelijk van de uv map en zoals je kan zien heb ik een paar variaties gerenderd,